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Text File  |  1992-05-21  |  5.1 KB  |  134 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        BOXQUEST (1989)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            B. Piller
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Denkspiel ("SOKOBAN")
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "boxquest" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Das Spielprinzip von BOXQUEST stammt von dem kommerziellen
  26.     Programm SOKOBAN, in welchem ebenfalls ein Mann in vorgegebene
  27.     Stauräume diverse Kisten schieben muß. Dazu muß mit den Kisten ein
  28.     labyrinthähnliches Spielfeld durchquert werden.
  29.  
  30.     Zu Beginn erscheint folgendes Auswahlmenü:
  31.  
  32.         Edit:    Entwurf eigener Spiellevels
  33.         Play:    Levels A bis Z, wobei acht Levels (A bis F; 
  34.              Y und Z) bereits vorhanden sind. Die übrigen 
  35.              können nur angewählt werden, wenn mittels Editor 
  36.              eigene Spiellevels konstruiert werden.
  37.         Quit:    Spiel beenden
  38.  
  39.     Um das Spiel zu beginnen, wird erst der jeweilige "Raum"
  40.     angeklickt und dann "Play" gewählt.
  41.     Die Räume "Y" und "Z" entsprechen den ersten beiden Levels von
  42.     SOKOBAN, die Räume "A" bis "F" sind eigene Kreationen des Autors.
  43.     Die Raum "A" ist recht einfach und eignet sich gut für das
  44.     Kennenlernen des Spielprinzips. Die dunkelblauen Kisten müssen
  45.     jeweils in die vorgegebenen hellblauen Stauräume geschoben werden,
  46.     was mittels der Richtungstasten geschieht.
  47.  
  48.     BOXQUEST kann mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.
  49.     Allerdings eignet sich wohl hinsichtlich der erforderlichen
  50.     Feinabstimmung hier die Tastatursteuerung besser.
  51.     Während des Spiels kann mit der Taste "P" eine Pause eingelegt und
  52.     mit der "Escape-Taste" kann aufgegeben werden, wenn man sich in 
  53.     eine aussichtslose Situation hineinmanövriert hat.
  54.     
  55.     Ständig werden in der unteren Bildschirmleiste die Anzahl der
  56.     Züge, die verstrichene Zeitdauer und die Punkte angezeigt. Dabei
  57.     handelt es sich um "Negativpunkte". Je weniger Punkte, welche von
  58.     der Zeit und den Schiebe- und Laufbewegungen abhängen, man erreicht, 
  59.     umso besser ist das Ergebnis.
  60.     Der "Score" wird aus folgender "Formel" errechnet:
  61.     3 mal Zeit + 5 mal "pushes" + 10 mal "moves"
  62.  
  63.     Bei BOXQUEST werden ab Level B auch zusätzliche Gegenstände zur
  64.     Erreichung der Aufgabe benötigt, wobei allerdings immer nur einer
  65.     gleichzeitig "getragen" werden kann. Die Gegenstände werden durch
  66.     einfaches Bewegen der Spielfigur auf das jeweilige "item"
  67.     erworben:
  68.  
  69.        - Spiegel:    Vertauschung Mann und Kiste
  70.       - Dynamit:    Das Feld wird gelöscht, egal was sich dort befindet.
  71.       - Schleuder:  Die Kiste kann zwei Felder weit geworfen werden.
  72.       - Haken:      Die Kiste kann ein Feld weit gezogen werden.
  73.       - Stiefel:    Man kann damit zwei Felder weit springen, z.B. auch
  74.                     über eine Kiste oder eine Mauer hinweg.
  75.  
  76.  
  77.     Die Gegenstände können sodann mit der Maus und Angabe der Richtung
  78.     bzw. mit der Shifttaste+Richtungstaste verwendet werden.
  79.     Bei der Nutzung des Spiegels muß der Mann auf die Kiste steigen.
  80.     Jeder Gegenstand geht nach erfolgter Anwendung verloren.
  81.     
  82.     Mittels des beigefügten Editors können übrigens nicht nur die
  83.     freien Levels, sondern auch die Spiellevels des Autors nach Belieben
  84.     verändert werden. In der Anleitung des Autors wird die Verwendung
  85.     des Editors ausführlich erklärt.
  86.  
  87.     Außerdem hat der Autor noch ein Konvertierungsprogramm für SOKOBAN
  88.     mitgeliefert (BQCONV), mit welchem die entsprechenden Räume ins
  89.     Boxquestformat übernommen werden können.
  90.  
  91.  
  92. 7. Highscoreliste:         ja
  93.  
  94.  
  95. 8. Bewertung:
  96.  
  97.     a.) Motivation\Spielspaß:
  98.     BOXQUEST wird all denen eine anhaltende Spielmotivation bescheren,
  99.     welche anspruchsvolle Denkspiele bevorzugen.
  100.  
  101.     b.) Graphik:
  102.     Im Vergleich zu der CGA-Graphik bei SOKOBAN ist diese zwar besser,
  103.     jedoch auch etwas zu klein geraten.
  104.     
  105.     c.) pädagogischer Wert:
  106.     BOXQUEST ist in diesem Zusammenhang als Denk- und Tüftelspiel sehr
  107.     zu empfehlen, da es außergewöhliche Ansprüche an das Denkvermögen
  108.     des Spielers stellt und somit auch das kognitive Denken fördert.
  109.     Man muß dabei oft sehr viele Züge vorausdenken, damit man sich
  110.     nicht in eine ausweglose Situation begibt.
  111.  
  112.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  113.     Für Freunde von SOKOBAN ist das Programm BOXQUEST sicherlich eine
  114.     große Bereicherung ihrer Spielsammlung,    da es sich z.T. um eine 
  115.     Weiterentwicklung des bekannten    Spielprinzips handelt.
  116.     Der beigefügte Editor und das Konvertierungsprogramm sind außerdem
  117.     positiv zu würdigen.
  118.  
  119.  
  120. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  121.  
  122.     Man erhält bei erfolgter Registrierung Informationen über neue
  123.     Programme und Updates des Autors.
  124.     In der Registrieraufforderung kommt der typische "österreichische
  125.     Charme" zum Ausdruck: Der Autor betont, daß es eine "nette Geste" 
  126.     wäre, sich registrieren zu lassen und "hofft, daß der Betrag nicht
  127.     überhöht ist".
  128.     Übrigens wird BOXQUEST in der Sharewareversion zusammen mit anderen
  129.     Spielen (PUZZLE) und Programmen des gleichen Autors auf einer 
  130.     Diskette erworben.
  131.  
  132.  
  133. 10. Registriergebühr der Vollversion:            20 DM
  134.